Klassen und Objekte:
„Eine Klasse ist die Beschreibung einer gemeinsamen Struktur (Attribute) und eines gemeinsamen Verhaltens (Methoden). Objekte sind Exemplare ihrer zugrundeliegenden Klassen, die zur Laufzeit des Programms entstehen. Objekte haben zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Zustand, der im Objekt abgelegt ist (Attributwerte). Objekte können Nachrichten austauschen (Methoden) und dadurch ihren Zustand verändern.“ (Arbeitsblatt OOP&OOM Seite 1)
Konstruktor
„Ein Konstruktor einer Klasse ist eine Initialisierungsmethode für ein neu zu erzeugendes Objekt. Der Konstruktor kann Parameter mit der Bedeutung von Initvariablen haben. Initvariable sind Variable für Startwerte (Initwerte) von Attributen.“
(Arbeitsblatt OOP&OOM Grundlagen_Teil2 Seite 1)
